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  <title>Document</title>
  <script src="./lib/index.js"></script>
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<body>
  <canvas id="canvasId" width="400" height="400"></canvas>
</body>

</html>
<script>
  const ctx = document.getElementById("canvasId");
  const gl = ctx.getContext("webgl");

  // 定义顶点着色器源码 gl_Position vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) x,y,z, w齐次坐标 （x/w,y/w,z/w）
  const VERTEX_SHADER_SOURCE = `
    void main() {
      // 设置顶点位置
      gl_Position = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
      // 设置点的大小
      gl_PointSize = 30.0;
    }
  `;

  // 定义片元着色器源码
  const FRAGMENT_SHADER_SOURCE = `
    // 主函数
    void main() {
      // 设置片元颜色为红色
      gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
    }
  `;


  initShader(gl, VERTEX_SHADER_SOURCE, FRAGMENT_SHADER_SOURCE);

  // 绘制一个点
  gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1); // gl.POINTS绘制点，0表示从第0个点开始绘制，1表示绘制1个点
  gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 1); // gl.TRIANGLES绘制三角形，0表示从第0个点开始绘制，3表示绘制3个点
  gl.drawArrays(gl.LINES, 0, 1); // gl.LINES绘制线段，0表示从第0个点开始绘制，2表示绘制2个点
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